|
¡¡
NURBS : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¡´ÉÇÑ ¼³°è
¿µÈ ÇØ»óµµ¿¡¼ ¿ä±¸µÇ´Â Á¤È®ÇÑ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿Í ½ÃÁ¡ µ¶¸³ÀûÀÎ ¹Ðµµ¸¦ °¡Áö´Â ¿Ïº®ÇÏ°Ô ºÎµå·¯¿î
Surface¸¦ ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö Ŭ¸¯ Çѹø¸¸À¸·Î Surface¿Í CurveµéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ü°èÀûÀÎ Surface¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µ¿¾È µðÀÚÀÎ Àǵµ¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Dynamics : ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ ¹°¸®ÇÐÀ» µµÀÔÇϽʽÿÀ!
±×·²µíÇÏ°Ô ¶³¾îÁö°í, ¹Ì²ô·¯Áö°í, Ãæµ¹Çϰí, Æ¢´Â °´Ã¼µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ ¿©·¯ºÐÀÇ ¼¼°è¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÃų
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿¬°á, Èû, Áú·® Ư¼º µîÀ» »ç¿ëÇØ¼ ȸÀüÇÏ´Â ÀºÇϰ質 °æÃ¸ºÎºÐ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹®ÀÇ È¸Àü ¶Ç´Â
ÆÄƼŬ Á¶°¢µéÀ» ÇìÄ¡°í ³ª¾Æ°¡´Â ¹è µîÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Raytracing : Á¦¾î°¡´É, ¾Æ¸§´Ù¿î °á°ú¹°
¸Å¿ì ºü¸¥ ¹Ýº¹°ú ±Øµµ·Î »ç½ÇÀûÀÎ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â Á¤È®ÇÑ ±¼Àý, ¹Ý»çÈ¿°ú°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Àå¸é»óÀÇ ÀûÀýÇÑ ºÎºÐ¿¡¸¸ ¼±ÅÃÀûÀÎ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ÇÔÀ¸·Î½á Á¤¹ÐÇÑ Á¦¾î¿Í ȹ±âÀûÀÎ ½Ã°£ Àý°¨ È¿°ú¸¦
¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¿Ü, Blur Defocusing, Adaptive Antialiasing ¼³Á¤µîÀ»
ÀÌ¿ëÇØ¼ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú¸¦ ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Lens Effects : ¸ÚÁø È¿°ú, ´ëÈÇü ÀÛ¾÷
Flares, Glows, Highlights, Focus¿Í °°Àº ¸ÚÁø È¿°úµé·Î À̹ÌÁö¸¦ »ì¾Æ
¼û½¬°ÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ëÈÇü ÇÁ¸®ºä¿Í »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ ±×¶óµð¾ðÃ÷´Â Inferno È¿°ú¿¡ ¾²¿© µ¶Æ¯ÇÑ ¼º¿î, °¡½º, È¿°,
¹æÀü È¿°ú µîÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
½ÇÁ¦ ¾²ÀÌ´Â ¾÷°è Ç¥ÁØÀÇ Çʸ§ ÇØ»óµµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ·»Áî ±Ô°ÝÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½Ç»ç ÇÕ¼º
Ä«¸Þ¶ó ¸ÅÇÎ, ¹è°æ ¸ÂÃã, Á¤¹ÐÇÑ Ä«¸Þ¶ó Á¤·Ä ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ È®´ëµÈ ºä µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼
3Â÷¿ø ¿ä¼Òµé°ú ½Ç»ç¸¦ °¨Âʰ°ÀÌ ÇÕ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÈÄó¸® È¿°ú, Àå¸éÀüÈ, ÇÕ¼º¹°µéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àå¸é°ú Àß Á¶ÇÕÇØ¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦
ÅëÇÕÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºü¸£°í ºÎµå·¯¿î ¸ð¼Ç ºí·¯¿Í µ¿±âÈµÈ ·ÎÅ佺ÄÚÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ Á¤±³ÇÑ ½Ç»ç ÇÕ¼ºÀ» ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D/Video/Audio µ¿±âÈ, µðÁöÅÐ µð½ºÅ© ·¹ÄÚ´õ, µðÁöÅÐ ºñµð¿À º¸µå¿¡
À̸£´Â ¹æ´ëÇÑ ¾÷°è Áö¿ø
»ý»ê¼º Çâ»óÀ» À§ÇÑ
¼³°è
MAXScript¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ÀÛ¾÷À» Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇϰųª ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅÍ¿Í ¿¬°áÇϰí
ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ÀÚµ¿È½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
OpenGL, Direct3D¿Í °°Àº ºü¸¥ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î
¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ°í, ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¸À¸·Îµµ ºü¸£°Ô ±¸µ¿µÇ´Â ±âÁ¸ÀÇ Heidi¸¦ »ç¿ëÇØµµ µË´Ï´Ù.
´ëÈÇü 3D ¿ÀºêÁ§Æ® SnapÀº ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¸ðµ¨¸µÀ̳ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö
ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù.
»ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ Stroke ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ¸í·É¿¡ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀçÁú, ¸Ê, ±âÇÏü µîÀ» Àå¸é Àüü¸¦ ÅëÇØ drag & dropÀÌ Áö¿øµÇ¾î
ÀÛ¾÷È帧À» ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º°µµÀÇ ºñ¿ë¾øÀ̵µ 10000´ë ±îÁöÀÇ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
Particle System : °·ÂÇÑ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ
³»Àå
Spawning, Trails, Meta-Particles, Bubble
Motion, ÀνºÅϽºÈµÈ ±âÇÏü, Fragments, Chaos¿Í °°Àº ¿É¼ÇµéÀ» »ç¿ëÇØ¼ ¹ú¶¼¿¡¼ Æø¹ß±îÁö ¿øÇÏ´Â ¸ðµç È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÄƼŬ È帧ÀÌ ¹°Ã¼¿¡ ¸Â¾Æ Æ¢°Å³ª ¹°¸®ÀûÀÎ Èû¿¡ µû¶ó ¿òÁ÷À̰í, Ç¥¸éÀ» µû¶ó
¼ÇàÇϰųª ½ºÇöóÀÎÀ» µû¶ó Çì¾öÄ¡°ÔÇϸç, °Ý·ÄÇÏ°Ô Æø¹ßÇÏ´Â °Í¿¡ À̸£±â±îÁö ¿©·¯°¡Áö ¸ÚÁø È¿°úµéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¿©·¯ ¸ðÇÁ Ÿ°ÙÀ» ¼¯°í °¡ÁßÄ¡¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ¸ÚÁø ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸³½ÌÅ© ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£ 3D Àιö½º Ű³×¸¶Æ½ ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¼ ¸ðµç ºä¿¡¼ ¸Å²ô·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ»
¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Űº¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½ ¶Ç´Â MIDI¿Í °°Àº ¼ö¸¹Àº Æò¹üÇÑ ÀåÄ¡µé·ÎºÎÅÍ ½Ç½Ã°£À¸·Î
¿òÁ÷ÀÓÀ» ÀÐ¾î¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Character Studio¸¦ »ç¿ëÇϸé Çõ½ÅÀûÀÎ Biped ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °£´ÜÇÏ°í ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ÇÏ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¡
Áö±¸»ó¿¡¼ °¡Àå ºü¸¥ 3Â÷¿ø OpenGL PC °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
OpenGL Çϵå¿þ¾î °¡¼Óº¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¾ÆÁÖ Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼öÁØÀÇ
¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
PC °¡¼Ó º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿Ïº®ÇÏ°Ô À½¿µÃ³¸®µÈ Walk-Through¿Í ij¸¯ÅÍ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®ºä°¡ °¡´ÉÇØ¼ °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇßÀ» ¶§ÀÇ ´À³¦°ú ½Ã°¢ÀûÀÎ °á°ú¿¡ °üÇÑ Çǵå¹éÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ëÈÇü Preview(¹Ì¸®º¸±â)
3D Studio MAXÀÇ ´ëÈÇü ºäÆ÷Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ¸ðµç °ÍÀ» ÇÁ¸®ºäÇØº¸°í ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ¿¡ ÀûÇÕÇÑ »ö»ó ÆÈ·¹Æ®·ÎºÎÅÍ »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇϰí À̰ÍÀ» Àå¸é»óÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÖ´Â
Á¤Á¡¸¶´Ù Àû¿ëÇØ¼ Àå¸éÀÇ Á¶¸íÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Edged-Face Shaded µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é Æú¸®°ïÀÇ ¸ð¼¸®¸¦ Á¤È®ÇϰÔ
º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Áøº¸µÈ Cropping µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ÁÖµÈ ÇϳªÀÇ ÅØ½ºÃò¾î À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ ³»ÀÇ ¸ðµç
¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î¿î Unwrap UV µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ À§ÇÑ ÅØ½ºÃò¾î ¸ÊÀ» Á¤È®ÇÑ
¸é À§¿¡ ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£ ¸ðµ¨¸µ Á¤È®µµ
°³°³ÀÇ ¸éÀ» ¸¸µé¶§ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°è¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ðµ¨¿¡¼ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô Àâ¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£ ¸ðµ¨ÀÇ Æ¯Á¤ ºÎºÐÀ» ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ´ëüÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ð¼¸®ÀÇ ±æÀÌ, ¸é°ú ¸é »çÀÌÀÇ °¢µµ, üÀûÀ» º¸Á¸ÇØÁÖ´Â »õ·Î¿î Á¦Çѱ⸦ »ç¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D Snap ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¸ðµç ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Áú°¨ ÁöÁ¤ ÀÛ¾÷ µ¿¾È ¼öÄ¡¿¡
ÀÇÇÑ Á¤¹ÐÇÑ Á¦¾î¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º¯°ú Á¤Á¡µéÀ» ¿øÇÏ´Â ¸ðµç ºä ¶Ç´Â Construction Plane¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
Modifier Stack¿¡ Quad Output ÇÊÅ͸¦ Ãß°¡Çؼ ¿ÏÀüÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦
ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D Studio MAXÀÇ Polygon Budget ´ëÈ»óÀÚ¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ»ó¿¡ ÀÖ´Â
¸ðµç °ÍµéÀÌ ÀûÇÕÇÑÁö¸¦ ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾î¶² Ç÷§Æûº¸´Ùµµ °¡Àå È®À强ÀÖ´Â °ÔÀÓ Ä£ÈÀû ½Ã½ºÅÛ
MAXScript¸¦ »ç¿ëÇϸé ÄÄÆÄÀÏÀ̳ª µð¹ö±ë °úÁ¤¾øÀÌ µµ±¸³ª À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦
°³¹ßÇÏ°í °Ë»çÇÏ°í °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÄÆÄÀÏµÈ Äڵ尡 ¾ø¾îµµ Àå¸éÀÇ ¾î¶² °ÍÀÌ¶óµµ Query, Modify, Export¸¦
ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ÆÄÀÏÀÇ ÀÔÃâ·Â, ¿ÜºÎ ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà, »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ À¯Àú
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä¼Ò »ý¼ºµîÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î¿î ASCII ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇØ¼ 3D Studio MAX¿Í ´Ù¸¥ ½Ã½ºÅÛ °£¿¡
µ¥ÀÌÅ͸¦ À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|