c

 About 3D-MAX

  3D ±âº»°³³ä

  3D STUDIO MAX ¼Ò°³

  3D STUDIO MAX Ư¡

 ÃßõÇпø

  ÇÏÀ̵̹ð¾î½ºÄð(¼­¿ï)

  ¸Æ»ê¾÷µðÀÚÀÎÇпø(ºÎ»ê)

  Çѱ¹µðÀÚÀÎÇпø(´ë±¸)

 

 MAX/CADÀÛǰ°¨»ó

  CAD ÇÁ·ÎÀÛǰ

  CAD ¾Æ¸¶ÀÛǰ

  MAX ÇÁ·ÎÀÛǰ

  MAX ¾Æ¸¶ÀÛǰ

 

¡á 3D STUDIO MAX Ư¡

¡¡
Nurbs
NURBS : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¡´ÉÇÑ ¼³°è

    ¿µÈ­ ÇØ»óµµ¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â Á¤È®ÇÑ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿Í ½ÃÁ¡ µ¶¸³ÀûÀÎ ¹Ðµµ¸¦ °¡Áö´Â ¿Ïº®ÇÏ°Ô ºÎµå·¯¿î Surface¸¦ ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ´ÜÁö Ŭ¸¯ Çѹø¸¸À¸·Î Surface¿Í CurveµéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    °ü°èÀûÀÎ Surface¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µ¿¾È µðÀÚÀÎ Àǵµ¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.




Dynamic
Dynamics : ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ ¹°¸®ÇÐÀ» µµÀÔÇϽʽÿÀ!

    ±×·²µíÇÏ°Ô ¶³¾îÁö°í, ¹Ì²ô·¯Áö°í, Ãæµ¹Çϰí, Æ¢´Â °´Ã¼µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¿©·¯ºÐÀÇ ¼¼°è¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÃų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¿¬°á, Èû, Áú·® Ư¼º µîÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ȸÀüÇÏ´Â ÀºÇϰ質 °æÃ¸ºÎºÐ¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹®ÀÇ È¸Àü ¶Ç´Â ÆÄƼŬ Á¶°¢µéÀ» ÇìÄ¡°í ³ª¾Æ°¡´Â ¹è µîÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.





Jagchrom
Raytracing : Á¦¾î°¡´É, ¾Æ¸§´Ù¿î °á°ú¹°

    ¸Å¿ì ºü¸¥ ¹Ýº¹°ú ±Øµµ·Î »ç½ÇÀûÀÎ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â Á¤È®ÇÑ ±¼Àý, ¹Ý»çÈ¿°ú°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    Àå¸é»óÀÇ ÀûÀýÇÑ ºÎºÐ¿¡¸¸ ¼±ÅÃÀûÀÎ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ÇÔÀ¸·Î½á Á¤¹ÐÇÑ Á¦¾î¿Í ȹ±âÀûÀÎ ½Ã°£ Àý°¨ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¿Ü, Blur Defocusing, Adaptive Antialiasing ¼³Á¤µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú¸¦ ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Lens Effects
Lens Effects : ¸ÚÁø È¿°ú, ´ëÈ­Çü ÀÛ¾÷

    Flares, Glows, Highlights, Focus¿Í °°Àº ¸ÚÁø È¿°úµé·Î À̹ÌÁö¸¦ »ì¾Æ ¼û½¬°ÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ´ëÈ­Çü ÇÁ¸®ºä¿Í »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ ±×¶óµð¾ðÃ÷´Â Inferno È¿°ú¿¡ ¾²¿© µ¶Æ¯ÇÑ ¼º¿î, °¡½º, È­¿°, ¹æÀü È¿°ú µîÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.

    ½ÇÁ¦ ¾²ÀÌ´Â ¾÷°è Ç¥ÁØÀÇ Çʸ§ ÇØ»óµµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ·»Áî ±Ô°ÝÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Rhino
½Ç»ç ÇÕ¼º

    Ä«¸Þ¶ó ¸ÅÇÎ, ¹è°æ ¸ÂÃã, Á¤¹ÐÇÑ Ä«¸Þ¶ó Á¤·Ä ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ È®´ëµÈ ºä µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ 3Â÷¿ø ¿ä¼Òµé°ú ½Ç»ç¸¦ °¨Âʰ°ÀÌ ÇÕ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÈÄó¸® È¿°ú, Àå¸éÀüÈ­, ÇÕ¼º¹°µéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àå¸é°ú Àß Á¶ÇÕÇØ¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÕÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ºü¸£°í ºÎµå·¯¿î ¸ð¼Ç ºí·¯¿Í µ¿±âÈ­µÈ ·ÎÅ佺ÄÚÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ Á¤±³ÇÑ ½Ç»ç ÇÕ¼ºÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    3D/Video/Audio µ¿±âÈ­, µðÁöÅÐ µð½ºÅ© ·¹ÄÚ´õ, µðÁöÅÐ ºñµð¿À º¸µå¿¡ À̸£´Â ¹æ´ëÇÑ ¾÷°è Áö¿ø



»ý»ê¼º Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¼³°è

    MAXScript¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ÀÛ¾÷À» Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇϰųª ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅÍ¿Í ¿¬°áÇϰí ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ÀÚµ¿È­½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    OpenGL, Direct3D¿Í °°Àº ºü¸¥ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ°í, ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¸À¸·Îµµ ºü¸£°Ô ±¸µ¿µÇ´Â ±âÁ¸ÀÇ Heidi¸¦ »ç¿ëÇØµµ µË´Ï´Ù.

    ´ëÈ­Çü 3D ¿ÀºêÁ§Æ® SnapÀº ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¸ðµ¨¸µÀ̳ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù.

    »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ Stroke ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ¸í·É¿¡ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀçÁú, ¸Ê, ±âÇÏü µîÀ» Àå¸é Àüü¸¦ ÅëÇØ drag & dropÀÌ Áö¿øµÇ¾î ÀÛ¾÷È帧À» ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    º°µµÀÇ ºñ¿ë¾øÀ̵µ 10000´ë ±îÁöÀÇ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Meta Particle Particle System : °­·ÂÇÑ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ³»Àå

    Spawning, Trails, Meta-Particles, Bubble Motion, ÀνºÅϽºÈ­µÈ ±âÇÏü, Fragments, Chaos¿Í °°Àº ¿É¼ÇµéÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ¹ú¶¼¿¡¼­ Æø¹ß±îÁö ¿øÇÏ´Â ¸ðµç È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÆÄƼŬ È帧ÀÌ ¹°Ã¼¿¡ ¸Â¾Æ Æ¢°Å³ª ¹°¸®ÀûÀÎ Èû¿¡ µû¶ó ¿òÁ÷À̰í, Ç¥¸éÀ» µû¶ó ¼­ÇàÇϰųª ½ºÇöóÀÎÀ» µû¶ó Çì¾öÄ¡°ÔÇϸç, °Ý·ÄÇÏ°Ô Æø¹ßÇÏ´Â °Í¿¡ À̸£±â±îÁö ¿©·¯°¡Áö ¸ÚÁø È¿°úµéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Character Animation
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    ¿©·¯ ¸ðÇÁ Ÿ°ÙÀ» ¼¯°í °¡ÁßÄ¡¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ¸ÚÁø ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸³½ÌÅ© ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ½Ç½Ã°£ 3D Àιö½º Ű³×¸¶Æ½ ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ¸ðµç ºä¿¡¼­ ¸Å²ô·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Űº¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½ ¶Ç´Â MIDI¿Í °°Àº ¼ö¸¹Àº Æò¹üÇÑ ÀåÄ¡µé·ÎºÎÅÍ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àо ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Character Studio¸¦ »ç¿ëÇϸé Çõ½ÅÀûÀÎ Biped ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °£´ÜÇÏ°í ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ÇÏ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¡¡


Game
Áö±¸»ó¿¡¼­ °¡Àå ºü¸¥ 3Â÷¿ø OpenGL PC °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ

    OpenGL Çϵå¿þ¾î °¡¼Óº¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¾ÆÁÖ Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    PC °¡¼Ó º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿Ïº®ÇÏ°Ô À½¿µÃ³¸®µÈ Walk-Through¿Í ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®ºä°¡ °¡´ÉÇØ¼­ °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇßÀ» ¶§ÀÇ ´À³¦°ú ½Ã°¢ÀûÀÎ °á°ú¿¡ °üÇÑ Çǵå¹éÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Edge Face
´ëÈ­Çü Preview(¹Ì¸®º¸±â)

    3D Studio MAXÀÇ ´ëÈ­Çü ºäÆ÷Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¸ðµç °ÍÀ» ÇÁ¸®ºäÇØº¸°í ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    °ÔÀÓ¿¡ ÀûÇÕÇÑ »ö»ó ÆÈ·¹Æ®·ÎºÎÅÍ »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇϰí À̰ÍÀ» Àå¸é»óÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÖ´Â Á¤Á¡¸¶´Ù Àû¿ëÇØ¼­ Àå¸éÀÇ Á¶¸íÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Edged-Face Shaded µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é Æú¸®°ïÀÇ ¸ð¼­¸®¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Áøº¸µÈ Cropping µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ÁÖµÈ ÇϳªÀÇ ÅØ½ºÃò¾î À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ ³»ÀÇ ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    »õ·Î¿î Unwrap UV µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ À§ÇÑ ÅØ½ºÃò¾î ¸ÊÀ» Á¤È®ÇÑ ¸é À§¿¡ ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Snap ½Ç½Ã°£ ¸ðµ¨¸µ Á¤È®µµ

    °³°³ÀÇ ¸éÀ» ¸¸µé¶§ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°è¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ðµ¨¿¡¼­ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô Àâ¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ½Ç½Ã°£ ¸ðµ¨ÀÇ Æ¯Á¤ ºÎºÐÀ» ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ´ëüÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ð¼­¸®ÀÇ ±æÀÌ, ¸é°ú ¸é »çÀÌÀÇ °¢µµ, üÀûÀ» º¸Á¸ÇØÁÖ´Â »õ·Î¿î Á¦Çѱ⸦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    3D Snap ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¸ðµç ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Áú°¨ ÁöÁ¤ ÀÛ¾÷ µ¿¾È ¼öÄ¡¿¡ ÀÇÇÑ Á¤¹ÐÇÑ Á¦¾î¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    º¯°ú Á¤Á¡µéÀ» ¿øÇÏ´Â ¸ðµç ºä ¶Ç´Â Construction Plane¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Modifier Stack¿¡ Quad Output ÇÊÅ͸¦ Ãß°¡Çؼ­ ¿ÏÀüÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    3D Studio MAXÀÇ Polygon Budget ´ëÈ­»óÀÚ¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ»ó¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç °ÍµéÀÌ ÀûÇÕÇÑÁö¸¦ ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Script
¾î¶² Ç÷§Æûº¸´Ùµµ °¡Àå È®À强ÀÖ´Â °ÔÀÓ Ä£È­Àû ½Ã½ºÅÛ

    MAXScript¸¦ »ç¿ëÇϸé ÄÄÆÄÀÏÀ̳ª µð¹ö±ë °úÁ¤¾øÀÌ µµ±¸³ª À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °³¹ßÇÏ°í °Ë»çÇÏ°í °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÄÄÆÄÀÏµÈ Äڵ尡 ¾ø¾îµµ Àå¸éÀÇ ¾î¶² °ÍÀÌ¶óµµ Query, Modify, Export¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ÆÄÀÏÀÇ ÀÔÃâ·Â, ¿ÜºÎ ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà, »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä¼Ò »ý¼ºµîÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    »õ·Î¿î ASCII ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇØ¼­ 3D Studio MAX¿Í ´Ù¸¥ ½Ã½ºÅÛ °£¿¡ µ¥ÀÌÅ͸¦ À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

All Copyright(c) 2002 3D-MAX/CAD ÀÚ°ÝÁõ Á¤º¸¼¾Å¸.  All Rights Reserved.  All Designed by ZINO & SEUNGJAE